Groupe 2

Du 4 janvier au 1er avril

Mardi 5 janvier : climaths 1, construire  une rosace animée avec Geogebra
Mardi 12 jenavier : construire un téléphérique
Mardi 18 janvier : construire des bonhommes 
mardi 16 février : quelques idées



 

Construire une rosace



Des rosaces animés avec Geogebra



Colorier une rosace (optionnel)






Mardi 12 janvier : climaths 2, réaliser les "bonhommes" 

mardi 19 janvier : climaths 3, réaliser un autre défi 

Mardi 26 janvier :  

Mardi 2 février :  

Mardi 9 février :  

Mardi 16 février : 

Mardi 8 mars et 15 mars
OBJECTIF : vous devez être capable de faire le tour de magie devant vos camarades puis d'en donner une explication claire et convaincante.
Si vous avez fini un tour, en choisir un deuxième et ainsi de suite...


  1. Mathématiques et magie



  2. " Prenez un jeu de 32 cartes et demandez à un personne de l'assistance de constituer secrètement un paquet de 20 à 29 cartes, puis additionnant les deux chiffres qui composent ce nombre de cartes, de regarder la carte située à cette position à partir du dessous du paquet.

    Votre spectateur doit retenir le nom de cette carte, puis, sans la changer de place, compléter son paquet par en-dessous avec le reste du jeu avant de vous rendre le tout. Feignez d'être embarrassé, puis reprenant votre assurance, épelez victorieusement les lettres de la phrase "V-O-I-L-A   L-A   C-A-R-T-E   C-H-O-I-S-I-E" à mesure que vous jetez les cartes une à une.

    La carte jetée avec le "E" final est la bonne !"  

  3. Deviner une carte 


  4. Deviner un nombre



    Si la vidéo ne fonctionne pas, cliquer ici (11 premières minutes).

  5. « Un magicien propose à un ami d'empiler verticalement 3 dés dont les faces sont numérotées de 1 à 6 et de les cacher en les entourant par un emballage cylindrique de carton, ceci pendant que le magicien se retourne. Seul le nombre écrit sur la face supérieure reste visible. Le magicien fait face à son ami et écrit une prédiction sur un bout de papier qu'il retourne.
    le magicien propose à son ami d'ajouter tous les nombres écrits sur les faces horizontales des trois dés sauf celui de la face supérieure qui est visible de tous et ne compte donc pas. Il y aura donc 5 nombres à additionner, une fois le carton cylindrique retiré.
    Le total à calculer se révèle être le nombre prédit par le magicien...»


  6. Flèche versatile


    L'explication





  7. Placer 5 pions ou rondelles sur 5 cases de la table (carré intérieur 5 cases sur 5) de telle sorte qu'ils ne soient pas sur la même ligne ou la même colonne. Faire la somme des nombres choisis, expliquer.
    Construire un tour de magie semblable avec l'âge de votre père ou de votre mère. Le scénariser.

  8. Avec un navigateur qui lit le flash (comme PUFFIN), proposer des explications pour le mécanisme de la première animation du site https://sites.google.com/a/prefas.org/scratch/